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移動速度 (編集7.4.2) (疲労関連以外のパーク、アドオン、ステータス変化による速度変化は考慮していない) 生存者 殺人鬼 速度(m/s) 速度(%) 速↑↓遅 トリックスター(ナイフ) 55 1375 シンギュラリティ(ポッド発射) 50 1250 ハントレス(手斧最大速度)デススリンガー(銛)セノバイト(鎖最大速度) 40 1000 ドレッジ(日没中テレポート) 38 950 アーティスト(カラス最大速度) 35 875 ハントレス(手斧最低速度) 25 625 アーティスト(カラス最低速度) 20 500 デモゴルゴン(シュレッド) 18.4 460 クラウン(瓶最大速度)ウェスカー(猛毒バウンド) 14 350 ナイト(衛兵召喚モード) 13.8 345 ナース(ブリンク最大速度) 13.33 333 ドレッジ(テレポート) 12 300 プレイグ(吐瀉) 10.55 263.5 セノバイト(鎖) 10 250 ヒルビリー(チェーンソー使用中)ブライト(突進中) 9.2 230 クラウン(瓶最低速度) 8.5 212.5 鬼(悪魔の突進) 7.82 195.5 スピリット(フェイズウォーク中) 7.04 176 溜め攻撃レイス(透明解除後加速)ピッグ(奇襲攻撃中)怨霊(念写後加速) 6.9 172.5 負傷ブースト加速パーク(※1)全般 レイス(透明化中)ツインズ(ヴィクトル操作時) 6.0 150 カニバル(チェーンソー/最大) 5.29 132.25 リージョン(狂乱中) 5.2 130 殺人鬼標準(※2) 4.6 115 ハグハントレススピリットデススリンガープレイグ(吐瀉中)エクセキューショナー(裁きの儀式発動中)ナイト(狩り中暗殺者)スカルマーチャント(レーダー使用中) 4.4 110 シェイプ(「内なる邪悪」レベル1) 4.2 105 ナイト(狩り中執行人と巡回狩り中看守) 4.1 102.5 生存者全般(走り) ネメシス(変異度3触手構え中) 4.0 100 トリックスター(ナイフ投げ) 3.86 96.5 ナース 3.85 96.25 ネメシス(触手構え中)ゴーストフェイス(しゃがみ) 3.80 95 デススリンガー(構え中) 3.74 93.5 担ぎ中ヒルビリー(チャージ中)デモゴルゴン(チャージ中)エクセキューショナー(裁きの儀式チャージ中)トリックスター(ナイフ投げ中最低速度)アーティスト(さいなむ害鳥中)怨霊(具現化中)ドレッジ(黄昏中) 3.68 92 ピッグ(しゃがみ)プレイグ(チャージ中) 3.6 90 デススリンガー(引き寄せ(後退) 3.52 88% カニバル(チャージ中)鬼(血の球吸収中) 3.45 86.25 ナイト(巡回中執行人と暗殺者) 3.4 85 ハントレス(構え)デススリンガー(引き寄せ(後退/壁貫通中)ドクター(ショック療法) 3.08 77 ナース(チャージ中) 2.89 72.2 シェイプ(凝視) 2.76 69 ナース(ブリンク後スタン中)リージョン(狂乱後スタン) 2.7 67.5 デススリンガー(引き寄せ(生存者) 2.6 65 クラウン(リロード) 2.35 58.75 ゴーストフェイス(凝視(立ち) 2.3 57.5 歩き 2.26 56.5 デススリンガー(発砲中/引き寄せ(前進) 2.2 55% レイス(透明化/透明化解除) 2.02 50.5 ゴーストフェイス(凝視(しゃがみ) 1.8 45 デススリンガー(引き寄せ(前進/壁貫通中) 1.54 38.5 ドクター(放電爆破) 1.16 29 しゃがみ 1.13 28.25 ネメシス(ゾンビ) 1.0 25 シェイプ(凝視(吸収中)ゴーストフェイス(凝視 邪悪取得中(立ち) 0.92 23 ゴーストフェイス(凝視 邪悪取得中(しゃがみ) 0.72 18 這いずり 0.7 17.5 カニバル(癇癪) 0.46 11.5 ※1 パーク「全力疾走」、「アドレナリン」、「スマートな着地」、「しなやか」、「大ヒット」を指す。 これらは一時的に非常に速く移動できるが、発動後"疲労"状態となり疲労関連の他パーク含め一定時間発動しなくなる。 ただし「アドレナリン」は疲労状態でも発動する。疲労は走っている間は回復しない。 ※2 トラッパー、レイス、ヒルビリー、シェイプ(「内なる邪悪」レベル2,3)、ドクター、カニバル、ナイトメア、ピッグ、クラウン、リージョン、プレイグ、ゴーストフェイス、デモゴルゴン、鬼、エクセキューショナー、ブライト、ツインズ(シャルロット操作時)、トリックスター、ネメシス、セノバイト、アーティスト、ドレッジ、ウェスカー、ナイト、スカルマーチャント、シンギュラリティはこれに当たる。 バフとデバフの計算 パーク等で移動速度へ影響があるものが複数同時に掛かった場合は加算パーセント分の合算で計算される。 例えば通電後に希望(+7%)発動時に全力疾走(+50%)した瞬間に殴られ被弾ダッシュ(+50%)が発動すると通常の207%の速度で移動できる。 血の渇望 (編集7.1.0) ver 1.5.0から追加された要素。 殺人鬼はチェイスをしばらく継続すると"血の渇望"を得られ、移動速度が上昇する。 血の渇望は最大3段階まで上昇し、それぞれ0.2 m/sずつ(合計0.2 / 0.4 / 0.6 m/s)速度が上昇する。 血の渇望が発動するには15 / 25 / 35秒の経過が必要。 チェイスが終了して5秒経過すると、毎秒20%の速さで減少する。 また、生存者に攻撃を命中させる・生存者に板でスタンさせられる・倒れた板を破壊するなどでも血の渇望はリセットされる。 殺人鬼のサブ装備(固有能力)を使用するとほとんどの場合、血の渇望がリセットされる。 渇望が適用されない、リセットされる行動 レイス 透明化 ヒルビリー チェーンソー使用(発動時) ナース ブリンク シェイプ 凝視また、「内なる邪悪」レベル1では血の渇望は適用されない ハグ テレポート ドクター ショック療法/放電爆破 ハントレス ハチェット投擲 カニバル チェーンソー使用 ナイトメア 罠設置 ピッグ しゃがみ状態からの立ち上がりまた、しゃがみ中は血の渇望は適用されない クラウン 瓶投擲 スピリット フェイズウォーク リージョン 愚連の狂乱 プレイグ 黒死の吐瀉/汚濁の吐瀉 ゴーストフェイス ステルスまた、「闇の包容」発動中は血の渇望は適用されない デモゴルゴン シュレッド/テレポート 鬼 血の怒り中 デススリンガー 銃発砲 エクセキューショナー 裁きの儀式贖罪の檻/最後の審判 ブライト 突進 ツインズ ヴィクトル開放、操作また、ヴィクトル操作中は血の渇望は適用されない トリックスター ナイフ投擲 ネメシス 触手攻撃 アーティスト カラス設置、発射 怨霊 念写、幽体化また、「幽体化」中は血の渇望は適用されない ウェスカー 突進 ナイト 衛兵召喚 スカルマーチャント ドローン設置、ドローン回収 シンギュラリティ ポッド発射、ポッド操作、テレポート いくつかのキラーの行動は例外的に血の渇望がリセットされない。 ただし即座にリセットされなくても、チャージ(構え)中は血の渇望が減っていくものと、そのまま保持されるものがあり、一貫性がない。 例としてハントレスやクラウンのチャージ中は渇望が保持され上昇もするが、アーティストやネメシスのチャージ中はすぐに渇望が減少していく。 リセットされない行動 トラッパー 罠設置 ヒルビリー チェーンソーチャージ(※発動はリセット) ハグ 罠設置(※テレポートはリセット) ハントレス ハチェット構え(※投擲はリセット) カニバル チェーンソーチャージ(※発動はリセット) ナイトメア テレポート ピッグ しゃがむ クラウン 瓶構え(※投擲はリセット) デモゴルゴン ポータル設置(※テレポートはリセット) デススリンガー 銃構え(※発砲はリセット) トリックスター ナイフ構え(※構え解除や投擲はリセット) セノバイト 鎖攻撃 ネメシス 触手構え(※触手攻撃はリセット) アーティスト さいなむ害鳥チャージ(※設置はリセット) ウェスカー 触手構え(※突進はリセット) ドレッジ テレポート コメント 歩きとしゃがみ歩きはどちらがクールタイム溜めやすいですか? -- 名無しさん (2018-11-21 17 46 44) クールタイムは不寝番つけない限り変わらないっしょ -- 名無しさん (2018-12-26 06 56 20) レジオン思ったより遅いのね、アドオン必須か -- 名無しさん (2019-01-02 13 17 03) 素晴らしいまとめをありがとう。 -- 名無しさん (2019-01-24 13 41 49) 狂奔は渇望リセットされないのか -- 名無しさん (2019-02-05 15 25 16) 蜘蛛3で4.6キラーはじ -- 名無しさん (2019-03-05 03 16 03) 蜘蛛3で4.6キラーは狂乱とほぼ同じ速度って事なんだな。そう考えると凄い -- 名無しさん (2019-03-05 03 17 33) これサバイバーにスタミナとかあんの?たまに走るスピード落ちてるように見えるんだけど -- 名無しさん (2019-05-23 03 00 46) キラーの渇望がたまってて遅く見えるとか -- 名無しさん (2019-05-23 16 02 18) プレイグのゲロチャージ速度て4.0? -- 名無しさん (2019-05-27 18 41 13) 透明レイスは通常より11%速いのね。そんなに速くなってる感じしないけど -- 名無しさん (2019-08-01 13 46 03) カニバルってチェンソーぶんぶんしてるとき移動速度速いって聞いたこと有るけどどうなの? -- 名無しさん (2019-09-18 05 04 16) ↑↑↑↑↑↑↑↑ 狂奔で渇望リセットされるって書いてあるよ 気をつけてね」 -- 名無しさん (2019-10-01 09 22 57) タダでさえチャージ中鯖より遅いのにチェーンソー振ってるときも遅かったらいつ当てるのさ -- 名無しさん (2019-10-01 23 06 37) デモゴルのシュレッドは渇望リセットされます?外した時はともかく板破壊に使ったらリセットされるよね? -- 名無しさん (2019-10-12 21 31 39) フレディのスネアは渇望リセットされるのでwiki間違ってるよ -- 名無しさん (2020-01-12 18 24 59) デモゴルゴンの深淵のいざないチャージだけでリセットされた記憶がある。 -- 名無しさん (2020-03-05 02 56 36) 三角の罰の速度はどうなんだろう -- 名無しさん (2020-09-26 08 57 36) ナイトメアの罠設置で血の渇望がリセットされないとなってたので直しました。おかしくなってたら修正お願いします - 名無しさん (2020-11-21 17 10 40) レイスの透明化解除加速時の溜め攻撃の速度も知りたいな - 名無しさん (2022-05-11 18 42 11) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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移動速度比較 MAGでの移動速度関連についてあれこれ 以下全て平隊員の6cと8c防具を100%のスピードとして記載します。 ※バージョンは最新ver2.12時点のデータ 歩行時の速度(エイム時も含む) 歩行スピードは2c防具と4c防具はスピード同じ(約102.5%)、6cと8cも同じ、10cと12cも同じスピード(約97.5%)です。 スコープを覗いたときの移動速度は、以下のようになっています。 アイアンサイトを覗いたときは歩行時の約90%の速度 リフレックス/オプティカルスコープを覗いたときは歩行時の約66%の速度 中腰移動中はアイアンサイト/リフレックス/オプティカルスコープを覗いても移動速度が落ちない そのため、スコープを覗きながら左右に動きつつ撃ち合いをする時は、アイアンサイトが最もフットワークが早いです。 ダッシュ時の速度 ダッシュ速度は歩行速度の約130%です。 防具による差はダッシュ時の方が大きく、2c防具と4c防具は105%、10cと12cも95%です。 APC/軽車両の速度 運転者の装甲による歩行スピードに比例します。2c/4c防具なら早め、10c/12c防具なら遅めです。 ドライバーを担当される方は2c/4c兵装を準備しておくと良いでしょう。勢いを付けて乗り越えたい場所も軽装甲のほうが乗り越えやすかったりします。
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移動速度検証かけっこinガートラント 足の錬金効果「移動速度+」は効果があるのか検証するため、かけっこしてきました。 スタートダッシュの位置取りに成功した先頭2名は「移動速度」装備なしの素の状態です。 しかし、次第に「移動速度+4%」を持つ俊足の方が追い上げて来ます。 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒 11秒 12秒 13秒 14秒 15秒 16秒 17秒 18秒 19秒 20秒 21秒 22秒 23秒 24秒 25秒 以上、移動速度は明らかに効果があった! (ステマじゃないよ!) その他メモ 未検証ですが「移動速度+2%」でも、フィールド上の速くてうざい鳥系モンスターから逃げ切れるらしい? せんせいなんで全裸なんですか? -- 名無しさん (2012-10-02 13 33 29) 速く走る→軽量化→脱ぐ (肉抜き) -- せんせい (2012-10-02 17 40 12) 肉抜きワロタw -- 名無しさん (2012-10-04 00 42 39) ガートラント大通りダッシュ一本勝負ですねw -- 名無しさん (2012-10-05 13 35 07) なんで脱いでんだwwww -- 名無しさん (2013-01-18 01 16 20) すごく参考になりました。せんせい ありがとうございました。(エルフです) -- あまえころも (2013-07-08 12 57 25) 大分前の検証ですが、お役に立てたなら幸いです! -- バナナ (2013-07-13 12 30 49) これ1.4以上つけばドルボードとかわらにく -- 名無し (2014-08-16 10 56 30) 名前 コメント このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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移動速度低下 ◇効果 対象の移動速度を低下させる。
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みんな足はやーい ID周回する上で必要になる移動速度!大事な移動速度! 可能な限り上げておくべし! どのくらいあればいいの? 目安として とりあえず:150%以上 まずはこのあたりを目指そう! このくらいはほしい:170%以上 これだけあればギルハンとかフレハンなら おいてかれることもないかも! 上級者向け:200%以上 HP20万超えてる人はこのくらいあるはず! これでも野良では置いていかれるらしい・・・ ハイヒト向け:250%以上 フルアンテ必須の超散財仕様 これでようやく野良についていけるはず? (行ったことないから分からないけどね) 人間っていいな:300%以上 もう良くわからない どうやって上げるの? 双銃と手裏剣と弓は職アビで10%ついてるよ(スゴイ) memo アビ5%:双剣、盾、斧、杖、書、琴、太刀、聖剣 アビ10%:双銃、砲、ダガー、弓、鎌、手裏剣、槍 ・・・なんで砲がアビ10%なのw 基本編 ウィンドムーブ3(15%) 特化(15%) アビリティ(5~10%) ドーピング編 月光モチ(4~6%) シチュー(7%) ラーメン(15%) 装備編 武器カード:移動速度(5~12%) 琴(0~11%) 90対人武器の手裏剣と槍(12%) スキル編 単体 双剣:ライトニングレイジ(20%) 弓:アンゼム(10%) 弓(奥義):ピュリフィケイションシュート(5~9%) 琴(奥義):ヘブンリーサウンド・迅(5~9%) 双銃(奥義):ダーティートラップ(5~9%) メイン鎌:サモンファミリア(10%) PT 琴のPTバフ:ラプソディ(10%) 書琴の複合:ムーブメント・瞬3(9%) ハイヒト編 フルアンテ(24%) アクセと勲章+30(15%) 幻神守護(15%) ・・・眠いので続きはまた今度( -ω-)スヤァ
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/275.html
かるぽ カルネージハート・ポータブルの略。単独でスレに書き込むとたまにぬるぽの代用として叩いてくれる。
https://w.atwiki.jp/karinplist/pages/24.html
靴 30%呪われた移動速度の書(靴)
https://w.atwiki.jp/ellemoi/pages/24.html
移動速度 +1 +2 +3 +4 1次職業 ファイター、シューター、マジシャン - - - 2次職業 シールダー、ランサー、アーチャー、ガンナー、メイジ、ヒーラー ナイト、モンク シーフ - 3次職業 ガーディアン、レボリュショナリー、エレメンタラー、クレリック クルセイド、ルーンセイバー、ドラグナー、ハンター、カスター バーサーカー アサシン ノービスは移動速度0です。
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移動速度と戦闘効率 移動速度に関しては、「武者修行」「繁殖」がありますが、 最も影響が大きそうな「繁殖」について検証してみました。 ただ直接攻撃ユニットは地形(壁・家など)による影響も大きく、 同じ状況は1つとしてない、と言っていいほど目まぐるしく状況は変化します。 ですので、正確に数値化することはできません。 検証方法 1.馬10と馬5を戦わせ、5体を倒す時間を計測した。 2.無研究、繁殖のみ、攻撃+1、攻撃+2、攻撃+1+繁殖、攻撃+2+繁殖の6通り行った。 3.状況の変化によるバイアス補正のため、各々10回ずつ行い平均値を取った。 検証結果 鉄工所↓ 繁殖なし 繁殖あり 攻撃+0 25.3秒 22.3秒 攻撃+1 23.9秒 21.2秒 攻撃+2 19.8秒 17.3秒 (5体を倒すまでの時間) 結果考察 攻撃+1は騎士を倒すスピードにそこまで大きな影響はない。 しかし、攻撃+2にした瞬間に格段に効率が増す。 攻撃+1に比べ、繁殖の方が効率の伸びは大きい。 この差は騎士の数が増えれば増えるほど大きくなる。 (騎士の数が増えると回り込み回数が増えるため) 結論としては、 鉄工+1よりは繁殖の方が効率がいい。(騎士の補充も早くなるし) 鉄工+1を入れるなら、すぐに+2も入れたほうがいい。 正確なことは定かではありませんが、当実験室では以上の結果となりました。
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転載元サイトhttp //plaza.rakuten.co.jp/apulo/diary/?ctgy=8 1秒=12Flame 「座標数/Flame」=1Flameあたりに移動できる座標距離 「座標数/秒」=1秒あたりに移動できる座標距離。いわゆる秒速 「移動速度%」=必要な移動速度%の最低値 「速度0基準」=移動速度0%時を基準とした比率 注意: 移動速度の区切り目部分は±5%程度の誤差がある可能性があります(測定時の誤差やマップの重さ?によるもの) そのため、表の移動速度%よりも+5%程度多めに確保しておくのが確実です。 【ヘイストの効果】 移動増加量(%)=20%+(1.5%×ヘイストSlv) 【石像の効果】 装備、ペット、称号、G石像なしの新規作成キャラ=移動速度0%(実質-3%?) 装備、ペット、称号なしにG石像移動速度4%の新規作成キャラ=移動速度4%(実質1%?) この2キャラをGVマップで並走させると、僅かながら移動速度4%側が速いことを確認しています。 つまり石像の移動速度+%は適用されているようです。 【シティーウォーカーの効果】 移動速度0%でG石像なし称号なしキャラと、 移動速度0%でG石像なしシティーウォーカー(街中移動+5%)ありのキャラで 差は出なかったのでシティーウォーカーの影響はなさそうです。 【俊足バッジの効果】 絨毯の+200%=最終的な速さが3倍 のような効果はなく、単純に移動速度に+100%だけでした。 【その他の効果】 装備OP、移動石、ヘイスト、リカバリー、快速疾走 あたりも、普通に数値分が移動速度に加算されているようです。 風ミニペット は測定時未使用なので確認していません。 【目安的なもの】 GVマップで移動速度1段階分の差があると、4秒間走るごとに1座標程度の差が出る GVマップでヘイのみ(移動120~160%あたり)の人の倍の速さになるのは移動速度524%~あたり 通常マップの移動速度0%の時の速さ=GVマップの移動速度84%~123%?の時の速さ 移動速度のMAXは10秒間で120座標移動できる